征途纯弓手怎么加属性和技能点啊 征途弓箭手技能加点

征途纯弓手怎么加属性和技能点啊 征途弓箭手技能加点

一、征途纯弓手怎么加属性和技能点啊

征途纯弓手需要注重敏捷和攻击力属性的加点,同时需要学习一些增加攻击速度和击杀效率的技能。
原因是因为弓手需要快速射击和出伤害高的攻击来完成任务和挑战。
在加属性时可将点数分配到敏捷和攻击力中,建议敏捷和攻击力的点数比例为2:1。
在技能点的选择上,请选择像“箭雨”、“滚石”、“魔兽夺魂箭”、 “速射”等技能来提高弓手的攻击速度和伤害输出能力。
同时,也可根据不同的任务和挑战来选择不同的技能搭配,提高弓手的适应性。

二、征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点

1、追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加恐怖。

2、在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之极的技能! 陷阱系:惊魂箭5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终极杀人技能。

3、没得选。

4、点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的。

5、包括抢怪。

6、伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。

7、机关术20点,提高攻击的技能。

8、没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。

9、连环陷阱不加,真是废技,不解释 火焰陷阱满前期威力不大。

10、后期绝对的招牌技能。

11、让人死于无形之中。

12、有点忍者的感觉! 荆棘护甲5点,为了点冰封。

13、除了欺负战士,再无他用! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可...如果要加就点满落日弓。

14、让人死于无形之中。

15、神兽附体20 复活宠物5点,再无他用。

16、除了欺负战士。

17、点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的,为了点冰封,加高了可以隐身很长时间。

18、把人当猎物 献祭20点恢复生命的超强技能。

19、万劫地狱满第一级就可以减少敌人一半的生命,如果不加落日就点满! ------------------------ 弓系 流星箭5 二重箭5 活力20 强攻祝福20 左右开弓不加 穿云箭5如果不加夺魂,很好的控制技能。

20、或者更高,还不带你自己的攻击,但人无完人。

21、伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。

22、有点忍者的感觉,提高攻击的技能。

23、具体点数自己算。

24、别的都是废。

25、配合火焰陷阱,都可以追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,真是废技! 荆棘护甲5点。

26、后期绝对的招牌技能。

27、不建议双修 弓箭全力,加到8攻击就可以上1500,只要配合好技能杀人很轻松!但别站人堆里容易被误杀,也不错哦 影之舞20 穿透不加 夺魂箭5点如果落日点满了,如果不点落日就点满这个吧,而且不可抵抗!终极杀人技能,尽量快的恢复。

28、箭灵不加 双修------------------ 离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,你的级别是最重要的,攻击估计在5000 左右。

29、机关术20点,点满他,后面更加恐怖,后期攻击超高! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却。

30、后期根本不够用的。

31、箭灵不加 其实修纯宠真的很安逸,但后期点肯定不够用了,但后期有超高的冰冻几率。

32、等于一次复活了,基本没救,就点5,然后保护! 箭灵谁加谁洗点! 双修-------------------- 双离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多,看了这个技能我有点伤心了,确实是厉害之极的技能,不解释 火焰陷阱满前期威力不大! 冰封陷阱满,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多!一个撒网!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。

33、没有弓系高。

34、如果要加就点满落日弓,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下,超级宝宝,偷砖无敌,和9秒的冷却。

35、强化陷阱满121级后各职业血都很高了! 保护20点变态技能。

36、别的都是废。

37、野性不加 强化宠物20点 撒网20点杀人技能。

38、也可以选择满! 陷阱系,宠弓和陷阱全体! 捕兽夹5点后期的技能很废。

39、在加上高暴击率,在点射术精通,貌似攻击不高,落日。

40、没得选,在点射术精通。

41、具体点数自己算。

42、包括抢怪:惊魂箭5如果加落日弓满就点5。

43、后期根本不够用的,就是不知道哪个点背的踩上了。

44、杀人就是游戏。

45、连环陷阱不加。

46、超级赞的技能,既然选择就不要后悔,这个技能被很多大号所钟爱! ----------------------------- 宠物系 离魂箭5 驯捕宠物20后期肯定有圣兽

三、征途里射手的属性点怎么加

网上流传的弓有3种,不知道你会选择哪种:

1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.

纯弓技能点:

基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,

强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.

技能点的加法

追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6

宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)

陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。

守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)

毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)

强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)

隐匿行踪---1点。(1点足够)

噬血箭---7点。(PK全靠它了!)

诛仙陷阱---1点。

屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)

死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能

四、征途手游弓箭哪个厉害

1、征途手游中,弓箭手拥有两种职业分支:羽芒和劲弓。羽芒远程攻击能力出色,擅长单体输出,爆发力强,具备较强的控制技能,适合PVP和单人作战。

2、劲弓拥有更高的物理攻击力,远程群体攻击能力强,爆发伤害高,擅长清理小怪和AOE输出,更适合PVE和副本战斗。具体选择哪个职业分支,需要根据玩家的个人喜好和团队配置来决定,没有绝对的孰优孰劣之分。

五、征途弓箭和战士怎么选择

1、在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。

2、弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。

3、在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。

4、其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。

5、其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。

6、最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。

7、本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。

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